Prot. n. 52P/C32                                                                           Pavia, 25 febbraio 2010

GIOCHI SPORTIVI STUDENTESCHI 2009 / 10

PALLAMANO

Cat. ALLIEVI - nati 1994 – 1995 - 1996

 

R E G O L A M E N T O

 

Al Torneo di PALLAMANO – Categoria ALLIEVI risultano iscritte n 7 istituti:

suddivisi  in 2 gironi :

Girone A

Girone B

1- ITIS CARDANO

1- IPCSS COSSA

2- IIS MASERATI

2- ITIS CARAMUEL

3- LG FOSCOLO

3- IM CAIROLI PAVIA

 

4- LS COPERNICO

\La Fase di Qualificazione si articolerà in due Gironi con partite di sola andata secondo la seguente SCANSIONE:

                        1^ giornata 1 vs 2          4 vs 3; ( solo gir. B) entro 13 marzo 2010

                         2^ giornata 2 vs 3         4 vs 1; ( solo gir. B) entro 20 marzo 2010

            3^ giornata 1 vs 3         2 vs 4; ( solo gir. B) entro 27 marzo 2010

 

     Le vincenti dei gironi A e B disputeranno la finale per il 1° e 2° posto, le seconde classificate quella per il             3°e 4°  posto

il giorno venerdì 16 aprile 2010 presso il PALABRERA di San Martino Siccomario con inizio alle ore 9,00 le finali dal 3° al 4° posto 

a seguire la finale per il 1 e 2 posto.

 

Ogni Insegnante presenterà prima dell’inizio della gara l’elenco degli allievi componenti la Squadra, in numero max. di 14, da utilizzare nella partita.Tale elenco, redatto in duplice copia su carta intestata della Scuola e firmato dal Dirigente Scolastico, utilizzando il modello reperibile sul sito web dell’Ufficio, dovrà contenere i dati anagrafici completi di ogni allieva.

 

PALLAMANO

    Composizione delle squadre

    Ogni squadra, maschile e femminile, è composta da un massimo di 14 giocatori Sono presenti sul campo di gioco 7 giocatori, di cui uno è portiere. Non sono ammesse squadre con numero inferiore a 8 giocatori/trici: il mancato rispetto di questa regola determinerà lfomologazione della gara con il migliore risultato in favore della squadra avversaria.


    Tempi di gioco

        Gli incontri si disputano in 2 tempi di 25' ciascuno con intervallo di 10'.

    Impianti ed attrezzature

        Il campo misura di norma m. 20 di larghezza e m. 40 di lunghezza. Sono consentite misure inferiori. Le porte di gioco possono essere in legno, lega leggera o in ferro delle dimensioni di mt. 2 di altezza e mt. 3 di larghezza e con una sezione quadrata di cm. 8 per lato e devono essere ancorate al terreno.

        Ogni squadra dovrà presentarsi alle gare con almeno un pallone (n 3 per il settore maschile e n 2 per il settore femminile).

    Abbigliamento

    La numerazione della squadra è libera. Il portiere deve indossare una maglia di colore diverso da quello dei compagni di squadra e dai componenti della squadra avversaria. Al momento che il portiere viene utilizzato come giocatore in campo la maglia che andrà ad indossare dovrà avere lo stesso numero della maglia utilizzata come portiere.

    Disposizioni tecniche

        Dopo la segnatura di una rete il gioco deve riprendere prontamente dal centrocampo. Il tiro dfinizio è eseguito dal centro del terreno di gioco in qualsiasi direzione (passaggio al compagno di squadra) entro 3 secondi dal fischio dellfarbitro. Il giocatore che esegue il tiro dfinizio deve trovarsi con almeno un piede sulla linea mediana fino a che il pallone non ha lasciato al sua mano. Gli attaccanti possono superare la linea mediana subito dopo il fischio dellfarbitro.

    E' ammesso 1 time-out di 1 minuto per tempo per squadra. Il time out deve essere richiesto al tavolo che provvederà a darne comunicazione allfarbitro. Il time out può essere concesso alla squadra che lo ha richiesto solo al verificarsi della seguente condizioni:

        Ogni vittoria vale in classifica punti 3, ogni pareggio punti 1, ogni sconfitta punti 0

Sanzioni e penalizzazioni

        Le sanzioni previste a carico dei giocatori sono:

-         ammonizione (cartellino giallo): è consentita una sola ammonizione al giocatore e 3 ammonizioni alla squadra.

-         esclusione (di 2 minuti): massimo tre volte per ogni giocatore dopo di che viene squalificato (cartellino rosso), e può essere sostituito da un compagno di gioco scontati i due minuti di esclusione.

-         espulsione definitiva (cartellino rosso - comportamento gravemente antisportivo): il giocatore non può essere sostituito e la squadra continua a giocare fino al termine della gara con un giocatore in meno.

        La posizione non regolare di un giocatore determina la perdita dellfincontro 0-5 e la penalizzazione di un punto in classifica.

        Casi di parità

        Nei tornei con formula di girone allfitaliana, in caso di parità di punti, la squadra che passa al turno successivo è determinata dai seguenti criteri: 1) risultati conseguiti negli incontri diretti; 2) differenza reti negli incontri diretti; 3) differenza reti complessiva (reti realizzate e reti subite); 4) maggior numero di reti realizzate; 5) dalla minore età; 6) dal sorteggio.