Prot. n. 52/P/C32 Pavia, 25 febbraio 2010
GIOCHI SPORTIVI STUDENTESCHI 2009 / 10
PALLAMANO
Cat. ALLIEVE - nate 1994 – 1995 - 1996
R E G O L A M E N T O
Al Torneo di PALLAMANO – Categoria ALLIEVE risultano iscritte n 3 squadre: IPSSC COSSA. ITIS CARDANO e L.S. COPENICO di Pavia
Verrà disputato un girone di FINALE a concentramento il giorno:
martedì 20 aprile presso il PALABRERA di San Martino Siccomario con ritrovo alle ore 9.00 ed inizio ore 9,30.
La finale verrà giocata con incontri di sola andata della durata di 15' per tempo ed intervallo di 5';
1^ partita IPSSC COSSA vs ITIS CARDANO
2^ partita perdente 1 incontro vs L.S. COPENICO di Pavia
3^ partita vincente 1 incontro vs L.S. COPENICO di PaviaOgni Insegnante presenterà prima dell’inizio della gara l’elenco degli allievi componenti la Squadra, in numero max. di 14, da utilizzare nella partita.Tale elenco, redatto in duplice copia su carta intestata della Scuola e firmato dal Dirigente Scolastico, utilizzando il modello reperibile sul sito web dell’Ufficio, dovrà contenere i dati anagrafici completi di ogni allieva.
PALLAMANO
Composizione delle squadre
Ogni squadra, maschile e femminile, è composta da un massimo di 14 giocatori Sono presenti sul campo di gioco 7 giocatori, di cui uno è portiere. Non sono ammesse squadre con numero inferiore a 8 giocatori/trici: il mancato rispetto di questa regola determinerà lfomologazione della gara con il migliore risultato in favore della squadra avversaria.
Tempi di gioco
Gli incontri si disputano in 2 tempi di 15' ciascuno con intervallo di 5'.
Impianti ed attrezzature
Il campo misura di norma m. 20 di larghezza e m. 40 di lunghezza. Sono consentite misure inferiori. Le porte di gioco possono essere in legno, lega leggera o in ferro delle dimensioni di mt. 2 di altezza e mt. 3 di larghezza e con una sezione quadrata di cm. 8 per lato e devono essere ancorate al terreno.
Ogni squadra dovrà presentarsi alle gare con almeno un pallone (n 3 per il settore maschile e n 2 per il settore femminile).
Abbigliamento
La numerazione della squadra è libera. Il portiere deve indossare una maglia di colore diverso da quello dei compagni di squadra e dai componenti della squadra avversaria. Al momento che il portiere viene utilizzato come giocatore in campo la maglia che andrà ad indossare dovrà avere lo stesso numero della maglia utilizzata come portiere.
Disposizioni tecniche
Dopo la segnatura di una rete il gioco deve riprendere prontamente dal centrocampo. Il tiro dfinizio è eseguito dal centro del terreno di gioco in qualsiasi direzione (passaggio al compagno di squadra) entro 3 secondi dal fischio dellfarbitro. Il giocatore che esegue il tiro dfinizio deve trovarsi con almeno un piede sulla linea mediana fino a che il pallone non ha lasciato al sua mano. Gli attaccanti possono superare la linea mediana subito dopo il fischio dellfarbitro.
E' ammesso 1 time-out di 1 minuto per tempo per squadra. Il time out deve essere richiesto al tavolo che provvederà a darne comunicazione allfarbitro. Il time out può essere concesso alla squadra che lo ha richiesto solo al verificarsi della seguente condizioni:
Ogni vittoria vale in classifica punti 3, ogni pareggio punti 1, ogni sconfitta punti 0
Sanzioni e penalizzazioni
Le sanzioni previste a carico dei giocatori sono:
- ammonizione (cartellino giallo): è consentita una sola ammonizione al giocatore e 3 ammonizioni alla squadra.
- esclusione (di 2 minuti): massimo tre volte per ogni giocatore dopo di che viene squalificato (cartellino rosso), e può essere sostituito da un compagno di gioco scontati i due minuti di esclusione.
- espulsione definitiva (cartellino rosso - comportamento gravemente antisportivo): il giocatore non può essere sostituito e la squadra continua a giocare fino al termine della gara con un giocatore in meno.
La posizione non regolare di un giocatore determina la perdita dellfincontro 0-5 e la penalizzazione di un punto in classifica.
Casi di parità
Elio BIGI
COORDINATORE
Efs/eb/ufficio/gss 2009-10/pallamano/allieve